究極の完成度を誇るゲーム
発売前から200を優に超えるレビューがここにあり、
ネット上でこの作品を多く語られているので、
今更、特筆すべき物も見当たらないところだけど…
隅々まで創り込まれた、素晴らしい完成度のゲームである事は紛れも無い事実!!
過去の作品、特にDXに比べると、ステージの構造や、
更に切り札や一部の強力アイテムによって不確定要素が高まり、
テクニックを問われない一発逆転の大乱闘に仕上がっている。
これが一部の不評に繋がっているのだろうな、というのは
俺自身全シリーズを遊んでいるので、分かる気がする。
しかし徹底したオプション要素や他社を含めた数多くのゲームキャラの
オマージュで溢れたアドベンチャーモードや
イマジネーションを掻き立てるステージエディット。
原作を体験する名作トライアル、一つのゲームソフトとは思えないほどの
ボリュームは驚きの連続で、文句の付け所が見当たらない
創り込みの深さに圧倒される。
そして素晴らしい数々の音楽。
ゲームの世界そのものに触れているかの様な壮大な感覚を、
一ゲームファンとして感じずにはいられない…
色々と言われている、中には不快な物も多いけど、まぁ自由だ好きにすればいい
俺は間違いなくオススメ!!最高におもしろいゲームだ!!
っと叫ばせてもらう。
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スマブラ。もう限界?
初代→DXのときはとても衝撃的でした。
とても綺麗なグラフィック。大幅にパワーアップされたシステム。
でもDX→Xの今回は、、、正直「もう限界か?」と感じました
初代→DXは大幅に進歩したのに
DX→Xはあまり進歩してない気がするのです
でも面白いことに変わりは無いのでこの評価ですが
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かなりの傑作
発売日に運よく購入でき、今はほぼ毎日やっています。自分はDXをかなりやり込んだ方なので操作については問題なくできましたが、やはり前作よりスピード感がない事には最初違和感を感じました。しかしある程度やれば慣れてくるため、これも問題ないとおもいます。前作では強キャラ、弱キャラがはっきりしていて、ガチンコ勝負のときなどに使うキャラにかなり偏りがありました。しかし、今作では(ある程度の差はありますが)誰を使用してもその特徴を生かせば誰でも強くなれる可能性があるとおもいます。前作は飽きもせずに七年やり続けました。今作は更に飽きのこない作品になっているとおもいます。絶対に買って損はないはずです。
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そんなに・・・
今、話題のゲームかぁ・・・ということで購入してみました。
プレイしていて、ふと、マリオブラザーズの「殺し合い」を思い出しました。
「これって、おもしろいか?」というのが率直な感想です。
小学生が友達と遊ぶには楽しいのかもしれません。
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前作とかとの違い
前作との主な変更点など:
・ほとんどのキャラクターの動作が若干遅い(のもいる。クッパ等はむしろ速くなっている)
・キャラクターの強さがほぼ均等になった(前作で攻撃が強すぎたものは弱くなっています。逆もまたしかり)
・一つの攻撃が連続ヒットしやすい
・メテオが難しい
・ワイヤー復帰多用
・上級技と呼ばれるものの一部が廃止
・アイテムによる一撃必殺が多い(まあ、アイテムスイッチがあるけど)
・アイテムが小さい
・ステージの足場配置が簡単に、そして狭い(グラフィックは複雑だが、仕掛け自体は少ない)
・効果音が重い(爽快感がない? といわれるかもしれませんが、そこまで気にすることはないです)
・前作のモデル変えキャラの技が大きく変わった
・オープニング前のロードが長い
・イベント戦が前作のように大胆な条件でない
・亜空の使者のムービーはすごい。内容は前作のアドベンチャーの最初に出てきた「キノコ王国」の長編と考えれば、まあそんな感じ
・ターゲットを壊せは、前作のように能力を生かすというよりアイテムの活用がほとんど
・クリアゲッターは、多くの人がコンプリートできない気がする。それほど難
・Wi-Fiは、いったん、人が集まれば結構スムーズ。チャット機能がないのはのはWi-Fiの概念上当然
・音楽がすごい(これだけでも十分楽しめる)
それ以外は、ほとんどDXと同じです
なので、DXをやり込んだ上級者は、期待はずれな部分があるかもしれませんが
ゲーム自体をやったことのない初心者や、中級者にとっては、かなり勧められるゲームです。
(プレイヤー自体の能力も均一化されたということになる)
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